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- file:20.拾取物品基本逻辑.mp4
- file:28.背包物品选择高亮显示和动画【手动整理‖:cunlove.Cn】.mp4
- file:92.(Audio)利用对象池播放所有音效.mp4
- file:83.实现买卖交易的完整流程【耗时整理‖不易且全免费:cunlOve.cn】.mp4
- file:56.(Crop)种子成长过程.mp4
- file:09.碰撞层和景观树.mp4
- file:40.创建 TransitionManager 控制人物场景切换.mp4
- file:77.0.跨场景路地图的径数据及生成.mp4
- file:93.(Timeline)制作新游戏开场动画【优质合集‖免费获取:cunlove.cN】.mp4
- file:73.创建 NPC 基本信息并实现根据场景切换显示【整理不易‖记得关注:CunWorKNotes】.mp4
- file:16.(Editor)绑定 Editor Window 中的参数变量.mp4
- file:97.(Save)创建游戏数据存储结构框架-改.mp4
- file:05.实现 Player 基本移动.mp4
- file:89.(2D Light)实现跟随游戏时间触发切换场景光效(昼夜交替)【耗时整理‖免费分享:Cunlove.cn】.mp4
- file:71.(AStar)核心功能评估周围节点得到最短路径.mp4
- file:60.(Crop)制作可砍伐的树木摇晃和倒下动画.mp4
- file:13.2.(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器【更多精选‖公众号:CunWorknotes】 .mp4
- file:12.背包数据初始化.mp4
- file:65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作对象池.mp4
- file:69.(AStar)基础数据创建 Node & GridNodes.mp4
- file:84.建造图纸数据及 ItemTooltip 显示资源物品.mp4
- file:80.(Dialogue)创建对话数据实现对话逻辑.mp4
- file:52.1.png
- file:00.素材.exe
- file:100.制作暂停菜单和返回逻辑.mp4
- file:55.(Crop)制作 CropManager 实现撒种子的事件.mp4
- file:74.NPC 的 Schedule 数据制作和路径生成【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.mp4
- file:78.修正 CropGenerator 和 AStar 地图节点生成.mp4
- file:96.创建主菜单 UI【更多精选‖公众号:CunWorknotes】 .mp4
- file:72.(AStar)测试实现在真实游戏地图上显示最短路径.mp4
- file:22.实现背包检查和添加物品.mp4
- file:57.(Crop)实现菜篮子收割庄稼的行为.mp4
- file:98.(Save)实现数据存储和加载的逻辑【耗时整理‖ cunlove.cn】.mp4
- file:41.实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件.mp4
- file:44.保存和加载场景中的物品【整理不易‖免费奉上:cuNlove.cn】.mp4
- file:01.展示.mp4
- file:64.使用 Particle System 制作树叶凋落特效【优质合集‖免费获取:cunlove.cN】.mp4
- file:101.(完结)整体游戏流程梳理及补充建造的鼠标检测.mp4
- file:50.制作可以扔出来的物品.mp4
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| 分享时间 | 2026-02-13 |
|---|---|
| 入库时间 | 2026-02-13 |
| 状态检测 | 有效 |
| 资源类型 | QUARK |
| 分享用户 | 佑画* |
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